Recension: Ni No Kuni

Ni-No-Kuni-Logo

Det finns lite att säga om Ni No Kuni som inte redan är sagt. Jag vill inte vara del av det och kommer hålla mig väldigt kort om spelets features. Jag vill att alla som har något till övers för japanska rollspel skall uppleva detta så spoilerfritt som möjligt.

Jag älskar Final Fantasy. Och även om jag tyckte väldigt mycket om den allmänt hatade trettonde spelet i serien så kan man ändå se det som att Ni No Kuni är det Final Fantasy som vi alla har väntat på.
Lägg därtill en spelmekanik likt Pokémon med att fånga och tämja och levla djur för att använda i striderna så är receptet perfekt. Helt perfekt, hör ni det!?

take_heart__ni_no_kuni__by_adamhunterpeck-d5vyj48Det enda negativa för min egen del som jag vill utveckla är det faktum att pojken Oliver som är spelets hjälte ibland kan betraktas som jävligt korkad. Spelet har vissa kärnmekaniker som knyter in till storyn och återkommer från start till slut, och när man gjort dem två gånger så förstår man precis vad det är som gäller.
Det här förstår inte stackars Oliver däremot. Vår kompanjon Drippy deklarerar att vi har ett typiskt exempel av ditten och datten och att Oliver bör göra något åt det, men när Oliver för tionde gången måste låta få situationen förklarad för sig, något som vi spelare som sagt greppat för längesedan känns det bara som väldigt onödiga dialogutbyten. Något som spelet för övrigt inte lider från avsaknad av ändå, vilket gör det än mer onödigt.
I detta sammanhanget kunde man då önskat istället att all dialog var röstsatt, för att slippa läsa så otroligt mycket text. Men Ni No Kuni är som sagt ett klassiskt jrpg, och att läsa textdialog tillhör precis det, så jag vill egentligen inte klaga.

NiNoKuni_GoldenGroveBehöver jag skriva något om det grafiska? Ne jag tänkte väl det. Traditionella filmsekvenser (dock sparsamt använda) från Studio Ghibli blandas med Cel Shading som gör det bästa jobbet möjligt för att se ut som en av filmerna utan att faktiskt vara tecknat. Otroligt vackert från intro till eftertexter.

Storyn i spelet hänger ihop genom hela upplevelsen, och hur det knyter till presentationen av spelets sidouppdrag känns helt ok, även om mycket kan utgöras av klassiska sk.Fetch Quests, dvs gå och hämta dessa, samla det här genom att besegra ett antal monster etc. så tycker jag om att göra dem då belöningarna känns vettiga.

När eftertexterna rullade klockade jag in på 55 timmar och kände mig otroligt nöjd och klar med Ni No Kuni. Därmed inte sagt att spelet är 100% avklarat. Men det är upp till var och en att upptäcka.
Vad som däremot kändes som 100% är spelet självt. Allting är otroligt genomtänkt, polerat och finslipat. Jag har inte stött på några grafiska buggar, irritationsmoment eller tillkortakommanden under mina 55 timmar som fick mig att slå handflatan i pannan och kritisera utvecklarna för hafsverk. På det viset är Level 5 och Studio Ghibli en förebild för merparten av spelmakare i min bok.Purrloiner

+ Tajmat och klart in i minsta detalj!
Musiken är magisk!
Äntligen Pokémon på tvn! Take that Nintendo!
(+ Laddningstider säger du? -Fuck that säger Level 5!)

Man kan önska mer talad dialog i ett modernt AAA-spel.
– Oliver, så dum är du inte. Skärp dig.
– Du kommer önska att du köpte Wizard’s Edition 😉

Det finns små saker att anmärka på i spelet om man verkligen måste som bara baserar sig på personlig tycke och smak vilket gör att Ni No Kuni inte får full pott av mig. Men jävlar så nära det är!

Betyg: 9/10

Annonser

Rösta på Årets Spelmedia och vinn fina priser!

samlingsfil_420_2786651596

Varje år arrangerar spelsidan Level7 en omröstning där de utser Årets Speltidning, Årets Spelskribent, Årets Spelpodcast och Årets Spelblogg – helt enkelt det bästa svenska spelmedia från 2012.
Urvalet har skett genom en jury och nu har en omröstningen startat där juryns står för hälften av slutpoängen och ”folkets röster” står för den andra hälften.
Ungefär som Melodifestivalen, fast coolt.

Det riktigt otroliga med detta är att VI, Bob och Peter, har blivit nominerade i både Årets Spelblogg och Årets Spelpodcast!
Vi är väl medvetna att vi slåss mot giganter (som förtjänar priset bättre än oss) men om Ni ändå vill uttrycka ert stöd för oss får in jättegärna rösta på bloggen PixelKameraderi och podden Play Before You Die.
Och det är helt klart värt att rösta, oavsett vem ni lägger rösten på, eftersom alla som röstar har chans att vinna fina priser;

Priser
• Ett exemplar av StarCraft II: Heart of the Swarm (PC, Collector’s Edition)
• Tre exemplar av StarCraft II: Heart of the Swarm (PC, Standard Edition)
• Tre exemplar av Diablo III (PC, Standard Edition)
• Tre exemplar av World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC, Standard Edition)
• Doom 3 BFG Edition (PC)
• Dishonored (PC)
• Metal Gear Rising Revenegeance (PS3)
• PES 2013 (Xbox 360)
 
Så gå in och rösta för tusan, det tar knappt en minut!
Här röstar ni!

Peppen är igång! Snart är det dags för RSM 2013!

rsm2010_logo_vektor

Ja snart är det äntligen dags!
Årets händelse för retrofantaster och gamers, Retrospelsmässan 2013, går av staplen den 11 maj i Göteborg.
Med nya lokaler i Eriksbergshallen så kommer det bli en större och bättre mässa än någonsin!

På mässan kommer man kunna tävla i retro-spel, testa på alla möjliga spelkonsoler och hemdatorer från dåtiden, se på häftiga cosplay-entusiaster och handla just din favorit bland retrospel.
Är du inte pepp än?
Kika då på årets trailer som är gjord av Rymdreglage (kända för bland annat denna makalösa video)

 

Förra årets mässa var en av årets absoluta höjpunkter för PxK och vi förväntar oss minst lika mycket denna gång (läs gärna fjolårets rapportering för än mer pepp!)

Visst tusan ses vi där?

Avsnitt 9 – Might & Magic: Clash of Heroes

Avsnitt 9 -  Clash of Heroes

Hej!
Och välkomna till Play Before You Die – podden som låter en bok bestämma vad vi ska spela!

Till detta avsnittet har vi spelat det underbara spelet Might & Magic: Clash of Heroes och blir lite kort gästade av en herr Tor Frisk, som är något av en expert på spelet ifråga.
Trevlig lyssning önskar vi eder alla!

Avsnittet finns att lyssna på HÄR, på iTunes eller genom våran RSS-feed.

Länkar & Musik

Spelbloggen Oh No Spyware

Eiffel 65 – Blue

Till nästa vecka ska vi spela Max and The Magic Marker (iOS, 7kr)
och Canabalt (finns gratis att spela Här, eller som iOS-version för 22kr, inte 75kr som någon tok påstod).
Spela gärna med oss och delge oss Din åsikt om dessa spel verkligen är värda att spela innan man dör.
På återseende.

Kort åsikt om Starhawk och F1 Race Stars

Jag fortsätter att sovra bland titlarna man ”fått” gratis på PS-Plus.
Och trots att jag finner flera av spel ointressanta och rent ut av tråkiga, så är jag fortfarande väldigt nöjd med min prenumeration på tjänsten. Att spela exemplevis en timma av ett spel som jag aldrig kommer spela mer, gör mig ändå rikare i erfarenhet och jag lär mig allt mer om vad jag föredrar i spelväg.

Idag avhandlar jag Starhawk och F1 Race Stars:

18425Starhawk1

Starhawk är en underlig hybrid mellan third-person-shooter och rts-element, som utspelar sig på någon planet långt, långt borta. En slags spirituell uppföljare till , för mig ospelade spelet, Warhawk från 2007. Du ikläder rollen som Emmet, som rensar upp ohyra från planeter. Eller nåt. Storyn var såpass tråkig och ointressant att jag snabbt tog mig igenom introduktionen för att kännå på den ack så viktiga spelkänslan.
Som jag tidigare nämnd, så spelar i tredje-persons vy och mejar ner monster med diverse vapen du hittar. Men du ska även bygga skyddande murar, bunkrar och energi-utvinnare som påminner om ett rts-spel fast på marknivå. Eftersom jag inte alls är förtjust i rts-spel (blir alltid för stressad!) och att övriga gameplay är enbart en axelryckning så kommer jag nöja mig med de 60 minuterna jag la på det.
Värt att nämna är den skumma western-films-inramningen som genomsyrar spelet. Slitna små skjul i sandig och torr miljö, countrymusiken som ljuder, cowboy-hattar som svajar och snack om ”The Union” med typisk southern-slang. Men det bizarra är nog de fordon vi färdas med, de så kallade sidewinders, som ser ut som en svävande robothäst utan huvud, svans och hovar. Den har till och med en hoppfunktion där benen rör sig precis som en häst!
Smått roande inramning, men det rättfärdigar inte spelets plats på min hårddisk.
Tyvärr Starhawk, du höll inte måttet.

Large%20Image

Även här finner vi en rätt omaka hybrid.
Ett racingspel av kategorin cart-racer, som använder sig av Formula 1-licensen till banor och förare och blandar upp det med sockersöt estetik och bandesign och ballonger som vapen.
Låter det lovande? Det tyckte jag med.
Och det var synnerligen trevligt att få tillgång till ett såpass färskt spel (släpptes i höstas).
Men F1 Race Stars saknar det ack så viktiga tempot, bandesignen är inte särskilt intressant och de olika Power-ups som man finner på banorna är karbonkopior av Mario Karts-arsenal.

Inte ens i flerspelarläget roade det mig, och sämre betyg än så kan nog inte ett kartspel få.

Jävla gnällapor!

Scrooge

Såhär känner jag mig ibland och jag skall berätta varför

ps3updateJag fattar inte vad grejen är?

Det är ett evigt jävla gnällande på bland annat men främst Playstation 3 och dess uppdateringar. Detta gnäll kommer ofta på sociala medier från många personer. De jag ser upp till, personer jag tycker är mina vänner, främlingar och ja, lite var stans ifrån. Så ni kan ta åt er lika mycket allihopa.

Vad är problemet och varför så förbannat negativa till saker som är bra!?

UppdateringSåhär säger Wiktionary om ordet ‘uppdatera’

Nu vet jag vad ni tänker:
-Wiki är skrivet av vem som helst det kan man inte lita på, bla, bla, bla!

Då tar vi en titt på vad Svenska Akademiens Ordlista har att säga om saken.
Uppdatera 2
Nämen?!… kan det vara möjligt.. att en uppdatering faktiskt innebär att man förbättrar något och att det inte finns någon som helst anledning att vara en negativ idiot och gnälla över det?

Jag mår inte speciellt bra speciellt ofta, det är ingen hemlighet. Men jag finner mig ändå väldigt ofta vara en person som försöker se positiva saker i min vardag och uppträda positivt. Det är dock en ständig kamp, inte minst när min hjärna säger till mig att tänka negativt. Så varför, varför, varför gnälla på att man uppdaterar programvara ofta när det BARA ÄR POSITIVT!

SKÄRP TILL ER!